A Hyundai Motor retró játéktermi szórakozást kínál az INSTEROID koncepcióautóval a 2025-ös gamescom-on

2025.08.21

A Hyundai Motor Company debütál a 2025-ös gamescom kiállításon , és az első autógyártó cégként önálló helyet foglal el a "Retro és Családi Területen" saját fejlesztésű "INSTEROID Retro Arcade" játékával, amely a vintage játékok báját ötvözi az autóipari innovációval.

A Hyundai Motor augusztus 20. és 24. között külön standot üzemeltet a kölni Koelnmesse "Retro és Családi Területén". A standon az INSTEROID koncepcióautó és az INSTEROID Retro Arcade játék lesz látható.

A vállalat részvétele az eseményen a márkakommunikáció stratégiai váltását tükrözi, amely reagál a változó médiafelületekre és tartalomfogyasztási trendekre. A játékokon keresztüli digitális történetmesélés felé való terjeszkedéssel a Hyundai Motor célja, hogy erősebb kapcsolatokat építsen ki a fiatalabb közönséggel, és a mobilitást a mindennapi digitális kultúra részeként mutassa be.

"A gamescomon egy egyedülálló márkaélményt nyújtunk, amely áthidalja a mobilitást és a játékot a digitális bennszülöttek számára" – mondta Sungwon Jee, alelnök és globális marketingigazgató. "A játékok a mindennapi digitális kultúra létfontosságú részévé váltak a fiatalabb közönség számára, egy rendkívül magával ragadó és interaktív platformot kínálva, amely aktív részvételt és márkaelköteleződést ösztönöz. Szélesebb körű tartalommarketing-stratégiánk részeként ez a megközelítés lehetővé teszi számunkra, hogy reagáljunk a változó médiadinamikákra, és érzelmi kapcsolatokat építsünk ki a következő generációval."

Az INSTER kisméretű elektromos autón alapuló INSTEROID koncepcióautót először márciusban mutatták be, és videojátékok ihlette dizájnelemeket ötvöz. Az INSTEROID Retro Arcade játékban a koncepcióautó játssza a főszereplőt, akit a klasszikus labirintusjátékok inspiráltak, ahol a játékosok irányítják karaktereiket, hogy elkerüljék a gonosztevőket és pontokat gyűjtsenek.

A játék két szakaszból áll. Az elsőben a játékosok szteroiddoboz alakú elektromos tárgyakat gyűjtenek, hogy az INSTER karaktert INSTEROIDdá fejlesszék. A másodikban a játékosok irányítják a fejlesztett karaktert, hogy csapdába ejtsék a főellenséget egy labirintusban, és a lehető leggyorsabban teljesítsék a küldetést. A játék összes audiovizuális eleme az INSTEROID felhasználói élmény (UX) dizájnjából származik.

A játékosok élményének fokozása érdekében a Hyundai Motor klasszikus árkádgép formátumban mutatja be a játékot. A helyszíni standon egy eseményt is rendeznek, ahol a legjobb játékosok képmásai játékbeli karakterekké alakulnak. A látogatók felfedezhetik az INSTEROID koncepcióautó felhasználói élményét, beleértve az integrált BeatHouse hangrendszert és az olyan egyedi hangokat, amelyeket különböző forgatókönyvekhez fejlesztettek ki, mint például a járműbe való beszállás és kiszállás, az alapjárat és a sodródás.

A Hyundai Motor egy külön játékélmény-központot is létrehozott a busani Casper[1] Studioban, Koreában, és egy másik helyszín is megnyílik a szöuli Casper Studioban az év végéig. A játékot a 2025-ös torinói Salone Auto kiállításon szeptemberben és a Japan Mobility Show-n októberben is bemutatják. A játék ingyenes online verziója a Hyundai Motor hivatalos globális weboldalán és Instagramján ( @hyundai ) lesz elérhető, hogy a játékosok szélesebb közönségét elérje.

Az INSTER gyártási modelljének kiemelésével az esemény várhatóan tovább erősíti a vállalat globális jelenlétét az elektromos járművek piacán. Az INSTER a tavalyi év végén debütált az európai piacon, és lenyűgöző értékesítési lendületet ért el.

Az INSTER modell már globális elismerést kapott, és elnyerte az Év Elektromos Járműve címet a 2025-ös World Car Awards díjátadón. Ezenkívül a What Car?, egy brit autós médium, a 2025-ös Év Autója díjátadón a 2025-ös Város Legjobb Kisméretű Elektromos Autójának választotta.

A gamescom a világ egyik legnagyobb játékrendezvénye, amelyet minden évben Kölnben, Németországban rendeznek meg. 2009-es indulása óta globális bemutatóvá vált a játékfejlesztők, kiadók és hardvergyártók számára. A tavalyi eseményen 64 országból 1462 vállalat vett részt, köztük olyan nagy globális forgalmazók, mint a Microsoft Xbox.